“Hamster Kombat”, il popolare gioco clicker basato su Telegram collegato al lancio di un nuovo token crittografico, Γ¨ stato al centro delle critiche per il suo eccessivo uso di tattiche di pressione sociale. Nonostante il successo virale del gioco lo abbia portato a vette inimmaginabili, le meccaniche che guidano l’engagement degli utenti sembrano aver raggiunto un punto di saturazione.
π Meccaniche di Gioco Controverse
Andrew Hayward, redattore culturale e responsabile delle operazioni di Decrypt, ha scritto in un recente post che questo potrebbe diventare un problema anche per le centinaia di milioni di giocatori che partecipano quotidianamente, a meno che non abbiano un flusso costante di amici da reclutare. Seguendo le orme del gioco cripto virale originale su Telegram, “Notcoin”, “Hamster Kombat” richiede ai giocatori di toccare lo schermo per accumulare monete nel gioco. Introduce una novitΓ permettendo ai giocatori di investire queste monete in un cambio cripto gestito da criceti fittizi, incoraggiando al contempo gli utenti a invitare i loro amici a unirsi al gioco.
π Un Modello che Assomiglia al Marketing Multilivello
Il gioco introduce frequentemente nuove carte di aggiornamento del cambio che promettono maggiori guadagni. Queste carte sono spesso legate al “combo quotidiano” del gioco, che premia i giocatori con un sostanzioso 5 milioni di monete nel gioco per l’uso di carte specifiche. Tuttavia, molte di queste carte possono essere sbloccate solo se i giocatori riescono a convincere un altro amico a iniziare a giocare tramite il loro link di riferimento. Mentre Γ¨ un semplice gioco del tipo “il numero aumenta”, i giocatori che non sono in grado di incrementare i loro numeri a causa della necessitΓ di reclutare piΓΉ persone possono trovarsi svantaggiati a meno che non riescano a trovare ulteriori partecipanti.
gm to 200 million Hamsters! π±πΉ pic.twitter.com/7USoL6Lddd
β Hamster Kombat (@hamster_kombat) June 24, 2024
π PopolaritΓ in Iran e Lancio del Token
Come riportato, “Hamster Kombat” ha conquistato l’Iran, attirando l’attenzione degli utenti locali che attendono con impazienza il suo imminente lancio del token. Gli sviluppatori del gioco hanno annunciato la scorsa settimana di aver raggiunto la straordinaria cifra di 200 milioni di giocatori, una parte sostanziale degli utenti di Telegram, stimati in 900 milioni. Questa cifra rappresenta un aumento rispetto ai 150 milioni di giocatori segnalati il 14 giugno. Gli sviluppatori di “Hamster Kombat” hanno annunciato i loro piani per lanciare un token sulla rete “The Open Network” (TON) a luglio, seguendo le orme di “Notcoin”, un simile gioco “clicker” che ha debuttato all’inizio di quest’anno e ha attratto 35 milioni di giocatori prima di rilasciare il suo token NOT su TON a maggio, raggiungendo una capitalizzazione di mercato che ha superato i 2 miliardi di dollari nelle settimane successive al lancio.